1. A caixa de sílabas
Monte, para cada povo do seu mundo, uma pequena lista de sílabas iniciais e finais. Elfos ganham sílabas suaves como Ael, Lue, -wen, -iel; anões, duras como Brom, Kor, -grim, -ok. Combinando só sílabas da mesma lista, os nomes de um mesmo povo soam aparentados. É assim que funciona o gerador do ForjaDeNomes.
2. O som deve combinar com o personagem
Sons despertam sensações. Vogais abertas e claras e consoantes como l e m parecem leves e amigáveis. Vogais fechadas (u, o) e sons duros (k, g, r) parecem pesados e ameaçadores. Um vilão chamado “Lilime” é possível – mas então o contraste precisa ser intencional.
3. Coloque significado
Nomes com significado dão profundidade ao mundo. Epítetos compostos como “Barba-de-Ferro” ou “da Névoa Serena” são entendidos na hora. Você também pode criar uma pequena língua inventada: se mor significa “escuro” no seu mundo, “Morvale” é um vale sombrio.
4. Erros comuns
- Nomes impronunciáveis: apóstrofos demais e montes de consoantes parecem exóticos, mas ninguém consegue ler em voz alta.
- Nomes parecidos demais: “Taren”, “Tarin” e “Torin” no mesmo grupo geram confusão. Varie as letras iniciais.
- Significados acidentais: diga o nome em voz alta. Ele lembra alguma palavra constrangedora em português?
- Copiar nomes famosos: um nome muito parecido com o de um personagem célebre distrai e pode dar problema numa publicação.
5. O teste do telefone
Imagine que você precisa soletrar o nome ao telefone. Se a outra pessoa consegue escrevê-lo mais ou menos certo depois de ouvir uma vez, o nome é bom. Para protagonistas de livros, esse critério ajuda muito.